ИНТЕНСИВ ПО ВИЗУАЛИЗАЦИИ В
REAL-TIME 3D ДВИЖКЕ
В этом интенсиве мы покажем, как использовать возможности движка Unigine и навыки программирования для создания VR-систем, тренажёров, симуляторов и цифровых двойников. За 40 часов вы познакомитесь с движком, основами визуализации и рабочими процессами — от запуска сцены до простого прототипа. Real-time 3D движок Unigine внесен в реестр отечественного ПО.
Сферы применения UNIGINE:
Симуляторы и тренажеры

Генерация трехмерных изображений для каналов визуализации закабинной обстановки, камеры и сенсоров в режиме реального времени позволяют добиться полного погружения и усовершенствовать процессы обучения и проверки навыков. Это позволяет обеспечить абсолютно безопасное обучение операторов в отраслях, где ошибки могут иметь серьезные последствия, таких как управление транспортными средствами, подготовка команды, тактические операции, инструктажи по охране труда и технике безопасности, а также техническое обслуживание.
Цифровые двойники

Трехмерная визуализация цифровых двойников со структурой любой сложности позволяет улучшить качество принятия решений, визуализации прогнозной аналитики и помогает ускорить процесс технического обслуживания с помощью технологий виртуальной реальности. Платформа позволяет в режиме реального времени визуализировать данные, собираемые с устройств Интернета вещей (IoT), на промышленных площадках и оперативно обновлять их из корпоративного озера больших данных (Big Data).
Машинное обучение

Обучение вашей системы компьютерного зрения с автоматически промаркированными фотореалистичными наборами данных сэкономит много усилий специалистам по обработке данных. Простота перенастройки искусственного окружения позволяет обеспечить вариативность машинного обучения (различные условия освещения, окружающие объекты, положение наблюдателя), повышая эффективность обучения и верификации систем искусственного интеллекта.
Системы «Умный город»

Применение концепции информационной модели зданий (BIM) к городским масштабам позволяет создавать приложения типа “Умный город”. Обновление данных в режиме реального времени выполняется для каждого из слоев (транспортное сообщение, электроснабжение, геоинформационные слои и т. д.) поверх детализированной трехмерной модели, что позволяет создать цифровой двойник города.
Почти полувековой опыт научных школ Университета с передовыми практиками эксплуатации нефтегазовых объектов позволяет нашей команде опытных и преданных своему делу разработчиков воплотить Ваши самые смелые образовательные инициативы, чтобы максимально реалистично воссоздать технику и технологию производственной деятельности.
Проекты
3D-симулятор проведения регламентных работ на морской стационарной платформе
Симулятор выполнения регламентных
работ на морской стационарной
платформе.
Программно-аппаратный комплекс «Тренажёр оператора телеуправляемого необитаемого подводного аппарата тяжёлого рабочего класса»
Симлуятор для отработки навыков по проведению различных операций с помощью ТНПА.
VR-симулятор «Управление беспилотным летательным аппаратом на объектах нефтегазового комплекса»
Симулятор оператора БПЛА по
выполнению регламентных работ с
повышением навыка управления БПЛА.
Тренажёр по эксплуатации объекта магистрального транспорта газа
Симулятор действий оператора при
эксплуатации газораспределительной
станции.
Gubkin NaviAR – приложение для навигации по ключевым местам РГУ нефти и газа (НИУ) имени И.М. Губкина.
Приложение для навигации. Сделано
совместно с “Центром технологий
Метаверс Сбера”
Направления
Виртуальные туры в формате 360 градусов
Виртуальные туры по индустриальным объектам с панорамным обзором. Можно просматривать в браузере. Присутствует поддержка VR-шлемов.
Тренажёры виртуальной и дополненной реальности
Наглядное обучение с помощью погружения в виртуальную реальность основным аспектам будущей работы с возможностью учиться на собственных ошибках без вреда здоровью и бизнесу.
3D моделирование
Создание трехмерных моделей с помощью специализированных графических редакторов.
Приложения для смартфонов и планшетов
Обучение большого количества студентов, позволяет заменить или дополнить лабораторные работы и практические занятия.





ПЛАН ИНТЕНСИВА:
Знакомство с SDK
Создание первого проекта в Unigine
Добавление и работа с примитивами
Импорт объектов
Импорт 3D моделей
Импорт текстур
Настройка различных типов текстур
Создание материалов
Работа с вводом, выводом данных и переменными
Применение разветвленных программ и методов, добавление циклов в проект
Работа с хранением большого количества данных. Массивы и листы
Работа с классами и объектами
Работа с модификаторами доступа
Изучение концепции наследования
Применение полиморфизма для хранения данных
Работа с доступом к объектам, создание классов для общей логики приложения
Создание простого компонента, GUI в Unigine
Изучение доступных типов физического взаимодействия
Создание коллизий на уровне
Работа с освещением и звуком
Работа с системой частиц
Создание Landscape и работа со слоями ландшафта
Автоматическое создание неба
Добавление различных типов облаков вручную
Работа с камерами
Создание анимации
Анимирование камеры для создания видеоролика
Применение полученных знаний за время интенсива
ЧТО ТЕБЯ ЖДЕТ
На лекциях тебя научат всем основам разработки приложений
Практикумов, выполняя которые ты укрепишь новые знания
Ты получишь официальный документ, подтверждающий отработанные навыки
В финальном проекте ты воплотишь свою идею в приложение, где ты сможешь применить все знания, полученные в ходе обучения.
Это приложение станет частью твоего портфолио.
С помощью усвоенных навыков ты сможешь разрабатывать не только игры, но и симуляторы, тренажеры и бенчмарки – всё то, что востребовано в индустрии.
НАВЫКИ ПОСЛЕ ОБУЧЕНИЯ
Владение движком UNIGINE для разработки интерактивных 3D-приложений и VR-симуляторов.
Создание тренажёров и симуляторов с реалистичной графикой, физикой и интерактивностью.
Настройка и оптимизация сцены под VR-устройства (Oculus, HTC Vive, Pico и др.), обеспечивая стабильный FPS и комфорт пользователя.
Разработка интерактивных сценариев обучения: пошаговые инструкции, подсказки, триггеры, системы взаимодействия.
Импортирование и настройка 3D-моделей (FBX, OBJ), материалов, освещений и анимаций для использования в среде движка.
Создание удобных интерфейсов (HUD, меню, всплывающие подсказки).
Реализация цифровых двойников объектов и производственных процессов.
Использование C# для написания логики, взаимодействия с объектами, управления сценой
ЗАПИСЬ НА ИНТЕНСИВ
«Интенсив по визуализации в
Real-time 3D движке»
- 40 часов обучения
- Не более 11 человек в группе при очном формате
- Уровень знаний не требуется
Стоимость интенсива:
15 000 рублей
F.A.Q.
Интенсив по визуализациям ориентирован в первую очередь на новичков, которые решили получить профессию разработчика с нуля. Подходит и для тех, кто уже работает в индустрии игр, но хотел бы перейти в разработку на российском движке UNIGINE.
Да, конечно. Программа обучения рассчитана на новичков без опыта программирования на UNIGINE и C# и начинающих с небольшим опытом. Если вы уже знакомы с основами кодинга, то сможете освежить свои знания. Если нет — мы вас всему научим.
Нет, все обучение ведется на русском языке. Иногда мы можем давать ссылки на англоязычные материалы — но они всегда опциональны.
Минимальные требования смотрите на сайте UNIGINE.
Да, материалы интенсива будут доступны вам всегда.
Да, выдается удостоверение установленного образца о повышении квалификации.
ПРЕПОДАВАТЕЛИ

Владислав
Пронин
- Руководитель команды разработчиков
- Опыт сопровождения полного жизненного цикла проектов
- Опыт работы в движках UNIGINE, Unity
- Знание языков программирования C#, C++
- Разработка VR-проектов, симуляторов, тренажеров, мобильных приложений

Алексей
Колосов
- Опыт работы в движках UNIGINE, Unity
- Знание языков программирования C#, C++
- Разработка логики тренажёров, работа с архитектурой
- Разработка VR-проектов, симуляторов, тренажеров

Герман
Тюмкая
- Опыт работы в движках UNIGINE, Unity
- Знание языков программирования C#, C++
- Опыт разработки WebGL и серверных приложений на Unity
- Работа с шейдерами и шейдерным языком HLSL

Софья
Теличко
- Опыт работы в движках UNIGINE, Unreal Engine 4
- Знание языков программирования C#, C++
- Разработка VR-проектов, левел-дизайн и UX/UI
- Ведение и формализация ТЗ для команды разработчиков
НАШИ ПАРТНЕРЫ





